Videojuegos con 3Ds Max y Unreal Engine

Curso de Videojuegos con 3Ds Max y Unreal Engine

Introducción

El objetivo del curso es el de dotar a los alumnos de herramientas de modelado y texturizado para crear contenido 3d con los que poder crear escenarios complejos en Unreal Engine.
Durante el curso veremos el workflow habitual que usan los estudios de videojuegos a la hora de crear sus proyectos y que incluye: búsquedas de referencias, modelado en 3ds max, creación de detalles con zbrush, texturizado con substance painter y creación del escenario en Unreal Engine.
Las clases serán teórico-prácticas, se desarrollarán pequeños ejercicios de clase y una práctica común que consistirá en la creación de los objetos modulares necesarios para crear un escenario. Este escenario se montará en Unreal Engine.

Ver Temario

Ficha Técnica

Inicio 12 Marzo 2018 / 60 horas
Grupo mínimo de 7 alumnos
Autodesk 3DS Max
- Zbrush
- Substance Painter
- Unreal Engine

*No se requieren conocimientos previos.

Si trabajas para una empresa y el curso que solicitas responde a una necesidad formativa real de la empresa y está relacionado con la actividad empresarial, puedes beneficiarte de las ventajas de la formación programada por las empresas para sus trabajadores.

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